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시소당

실전 앱 프로젝트 안드로이드 게임 개발편



박승제 저| 제이펍 | 2011.03.11
페이지 606| ISBN 9788994506135 
판형 B5, 188*257mm
정가 27,000원 

* 책소개 * 
이 책은 국내 안드로이드 대표 커뮤니티 중 한 곳인 안드로이드사이드에서 회원들로부터 높은 인기를 얻고 있는 ‘저녁놀’ 님의 게임 강좌를 엮어서 출간한 책이다. 온라인 강좌를 토대로 하되, 책으로 엮기 위해 많은 부분을 새로 보강하였으며, 다양한 예제를 통해 안드로이드 게임 개발에 필요한 알고리즘에 대한 이해를 높일 수 있도록 구성하였다. 모바일 기기에서 실제로 구현 가능한 앱 제작과정의 전반을 보여주자는 의도로 기획된 ‘실전 앱 프로젝트’ 시리즈 중 첫 번째로 출간되는 이 책에서는 게임에 관련된 다양한 예제 외에도 슬라이딩 퍼즐과 슈팅게임의 실제 코드 전문을 수록하였으며, 이 예제를 따라 직접 코딩하면서 게임 앱 제작의 경험을 통해 자연스럽게 안드로이드 프로그래밍 실력을 높일 수 있도록 하였다.

* 저자 : 박승제
여주컴퓨터학원과 고려컴퓨터학원의 원장을 지냈으며, (주)ITMAX 대표이사를 지내기도 하였다. 어셈블러와 C, C++, 델파이 등을 이용한 여러 게임과 관리 시스템을 만들었으며, 학생 상벌점 관리 안드로이드용 앱을 비롯한 다수의 모바일 앱을 제작하였다. 최근 국내 대표 안드로이드 커뮤니티인 안드로이드사이드에서 ‘저녁놀’이란 필명으로 게임강좌를 진행하고 있으며, 책을 집필하고 번역하는 모임인 북그래퍼의 회원이기도 하다. 지은 책으로는 『따라하기 비주얼베이식 새내기편』, 『컴퓨터 그래픽과 음악의 세계』, 『TURBO PASCAL』를 비롯한 20여 권이 있으며, 『마이크로소프트웨어』와 『PC라인』 등의 컴퓨터전문 월간지에 다양한 글을 기고하였다.

* 목차 *
1장 시작하기1
1.1 시작하기에 앞서 2
1.2 스무고개 3
1.3 제비뽑기 14
1.4 윷놀이(1) 20
1.5 윷놀이(2) 26

2장 CANVAS와 BITMAP 다루기31
2.1 사용자 VIEW 만들기 32
2.2 화면의 해상도 표시 35
2.3 캐릭터 그리기 37
2.4 캐릭터 움직이기 41
2.5 TOUCH로 캐릭터 제어하기 50
2.6 CANVAS의 METHOD 55
2.7 캐릭터 TOUCH 여부의 판정 77
2.8 이미지의 가공 91

3장 CLASS와 ARRAYLIST99
3.1 CLASS의 사용 목적 100
3.2 RECORD형의 자료 100
3.3 ARRAYLIST 105

4장 SURFACEVIEW와 THREAD121
4.1 SURFACEVIEW는 무엇인가? 122
4.2 SURFACEVIEW 만들기 125
4.3 THREAD 만들기 128
4.4 SURFACEVIEW와 THREAD에서의 작업 132
4.5 SURFACEVIEW에서 새로운 CLASS 사용하기 139
4.6 메뉴로 게임 제어하기 156
4.7 예외 상황에 대한 대책 172

5장 슈팅게임의 기본 원리177
5.1 캐릭터의 충돌 판단 178
5.2 슈팅게임의 공통 요소 179
5.3 총알의 발사와 충돌 판정 179
5.4 점수 표시 방법 190
5.5 점수에 그래픽 폰트 사용하기 194
5.6 제한 시간의 도입 199
5.7 적과의 충돌 판정, 무적 상태 203
5.8 스테이지 넘어가기 224

6장 실전 앱 만들기 1 - 슬라이딩 퍼즐247
6.1 프로그램의 개발 목표 248
6.2 프로젝트 기본 틀 만들기 254
6.3 게임의 기본 흐름 261
6.4 프로그램 작성 264
6.5 SLICE의 이동 횟수, 경과 시간 표시 280
6.6 배경 화면 애니메이션 287
6.7 게임의 SAVE와 LOAD 298
6.8 게임 마무리 303
6.9 APPLICATION 레벨의 전역변수 사용 309
6.10 게임 도입 부분 만들기 341
6.11 게임을 마무리하며 354
6.12 예외 상황에 대한 처리 355

7장 실전 앱 만들기 2 - 슈팅게임359
7.1 프로젝트의 시작 360
7.2 맵의 구성 366
7.3 CLASS의 구성 376
7.4 캐릭터의 움직임 제어 404
7.5 미사일과 게임 난이도 433
7.6 아군 우주선의 제어 442
7.7 충돌 판정과 폭파 처리 454
7.8 스테이지 CLEAR와 GAME OVER 처리 468
7.9 오프닝 화면의 구성 498
7.10 속도가 빠른 프로그램을 작성하기 위한 조언 500
7.11 프로젝트 전체 SOURCE 502
덧붙이는 말 590
찾아보기 592

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