위의 큐브는 glPolygonMode (GL_FRONT_AND_BACK, GL_LINE) 함수를 사용하여 OpenGL에서 쉽게 생성 할 수 있지만 OpenGL ES에는 사용하려는 함수가 포함되어 있지 않습니다.
한마디로 다음과 같이 큐브를 그리지 않습니다.
나는 도움을 줄 수있는 사람들에게 감사하고 싶다.
============== 최소한 그림 업데이트 ========================================================================================= =====
뒤쪽 가장자리는 앞쪽 가장자리보다 약간 더 얇습니다. 이 문제를 해결할 수있는 해결책이 있습니까?
현재 코드 :
GLES20.glEnable(GLES20.GL_DEPTH_TEST);
GLES20.glDisable(GLES20.GL_POLYGON_OFFSET_FILL);
// Draw edge
GLES20.glDrawElements(GLES20.GL_LINES, lineIndices.length,
GLES20.GL_UNSIGNED_SHORT, lineIndexBuffer);
GLES20.glEnable(GLES20.GL_POLYGON_OFFSET_FILL);
GLES20.glPolygonOffset(1.0f, 1.0f);
// Apply background color and draw faces
GLES20.glUniform4fv(mColorHandle, 1, faceColor, 0);
GLES20.glDrawElements(GLES20.GL_TRIANGLES, triangleIndices.length,
GLES20.GL_UNSIGNED_SHORT, triangleIndexBuffer);
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